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Skat Begriffe

Skat Begriffe Skatlexikon von A – Z

Skatbegriffe sind verschiedene mehr oder auch weniger gebräuchliche, inoffizielle Bezeichnungen für spezielle Spielsituationen, Starthände. Skat Glossar - das große ABC der Skatbegriffe. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y. Skat Glossar - eine umfangreiche Liste der Skat Begriffe und Ausdrücke, die Du für ein professionelles Spiel brauchst | kerstins-musikrum.se Alle Skat - Begriffe, die Du für professionelles Skat-Spielen kennen musst. Übersichtlich und umfangreich bei kerstins-musikrum.se Obszöne Begriffe sind nichts Seltenes bei einem Spiel, das von Männern dominiert wird. Das betrifft auch den Spaltarsch, ein Begriff aus dem Kneipenskat​.

Skat Begriffe

Viele Skatbegriffe wie Lusche, Trumpfkarte oder mauern entstammen der Umgangssprache und sind bildlich zu verstehen. Andere Begriffe aus der Skatsprache. Skatbegriffe sind verschiedene mehr oder auch weniger gebräuchliche, inoffizielle Bezeichnungen für spezielle Spielsituationen, Starthände. Alle Skat - Begriffe, die Du für professionelles Skat-Spielen kennen musst. Übersichtlich und umfangreich bei kerstins-musikrum.se Kreuz-Bube, höchster Trumpf, auch Jan Dresskamp oder der "alte" Wenzel genannt. Altenburger Skat, alte Skatart, die 17 verschiedene Spiele- 3 Groß-, 12 Farb-. Viele Skatbegriffe wie Lusche, Trumpfkarte oder mauern entstammen der Umgangssprache und sind bildlich zu verstehen. Andere Begriffe aus der Skatsprache. Hier entsteht eine alphabetische Zusammenfassung aller wichtigen Wörter und Ausdrücke, welche oft beim Skatspiel verwendet werden. Alle Begriffe und. Hier finden Sie die Begriffsbestimmungen des Skatspiels für Ansagen, As, Ass, Augen, Ausspiel. Mauern, Maurer, Mischen, Mit Spitzen, Mittelhand und Mitzählen - Online Skat Begriffe von kerstins-musikrum.se

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Das Kontrieren ist auch beim Skat vielfach üblich, allerdings ist es kein Teil der offiziellen Regeln sondern stammt aus dem Kneipenskat.

Eine Lusche ist eine Zahlkarte, da diese Karten den Zählwert 0 haben. Vom Nichtbekennen wird gesprochen, wenn du entweder unabsichtlich oder in unfairer und damit illegaler Absicht die Karte einer anderen Farbe als der vom Gegner ausgespielten abwirfst, obwohl du diese Farbe noch auf der Hand hast.

Die Folge ist das Abbrechen des Spieles. Die restlichen Stiche werden dem Kontrahenten zugeschrieben. Vor Beginn eines Ouvert-Spieles erklärt der Alleinspieler, dass er beabsichtigt, alle Stiche zu machen.

In diesem Fall wird der Skat nicht aufgenommen. Zudem darf beim Null-Ouvert der Skat aufgenommen werden. Beim Skat stehen sich zwei Parteien gegenüber, wobei eine Partei vom Alleinspieler gebildet wird und die Gegenpartei von zwei beziehungsweise drei Spielern, wobei einer passiv ist.

Pik ist ein auf den Kopf gedrehtes, schwarzes Herz mit einem Stiel am unteren Ende. Es symbolisiert eine Pike bzw. Beim Schmieren gibst du auf den Stich deines Partners in der Gegenpartei eine möglichst hohe Karte hinzu, um vom Punktgewinn zu profitieren.

Der Begriff Skat bezeichnet sowohl das Kartenspiel an sich als auch die beiden namengebenden Karten, welche zu Beginn des Spieles verdeckt liegen und die vom Alleinspieler aufgenommen und im Austausch zweier anderer Karten ins Blatt integriert werden können.

Der Trumpf ist die Farbe, die du als Alleinspieler zur Farbe erklärst, die alle anderen Farbkarten aussticht. Man zieht den Spielern die Trumpfkarten aus der Hand, indem man niedrige Trümpfe spielt, damit die Gegenspieler mit ihren eigenen Trümpfen bedienen müssen.

Skat Glossar. Abheben Das Abheben ist eine Handlung, die einem möglichen Mischbetrug vorbeugen soll. Abwerfen Beim Abwerfen spielst du eine schlechte Karte aus.

Allerdings nur, wenn du nicht bedienen musst. Alleinspieler Der Alte. B Bedienen Beim Bedienen gibst du eine Karte zu, welche die selbe Farbe aufweist wie die Karte, die zuvor ausgespielt wurde.

Besetzte Karte Mit besetzten Karten hast du Karten auf der Hand, von welchen du auch noch ein schlechtes Pendant besitzt.

Bieten Das Bieten ist eine Handlung, die du beim Reizen vornimmst. Blank spielen Beim blank spielen ziehst du eine Farbe an, von der sich nur eine einzige Karte in deinem Blatt befindet.

Bluffen Mit einem Bluff versuchst du, während des Spiels deinen Gegner zu täuschen. Bockrunde Bei der Bockrunde handelt es sich um einen Begriff, der aus dem Kneipenskat bekannt ist.

Auf die Bockrunde folgt zumeist eine sogenannte Ramschrunde. Bube Bube. D Dame. Freiwerfen Gibst du dem Spiel eine blanke Karte hinzu, wirfst du dich frei.

Gegenpartei Eine Skatrunde ist aufgeteilt in den Alleinspieler, sozusagen den Einzelkämpfer, und alle anderen Spieler, die in der Gegenpartei zusammengefasst werden.

Alle Punkte, die ein Spieler der Gegenpartei macht, gelten für die ganze Gruppe. Bei den direkt in das Spiel integrierten Gegenspielern handelt es sich um zwei Personen.

Zudem muss er alle seine Karten zu Beginn des Spieles offenlegen. Grandspiel Ein Grandspiel spielst du als Alleinspiel. Hierbei gelten nur die vier Unter beziehungsweise Buben als Trumpfkarten.

Grün Grün ist eine Farbe im deutschen Skatspiel. Das Pendant der Farbe im französischen Spiel ist Pik. Herz Herz. I In die Zange nehmen In der Zange zwischen den beiden Spielern der Gegenpartei befindest du dich als Alleinspieler in einem Spiel, in welchem du lediglich in der Mittelhand sowie in der Hinterhand agieren kannst.

J Jungfrau Eine Jungfrau bist du im Kneipenskat, genauer im Ramschspiel, wenn es dir nicht gelungen ist, auch nur einen Stich zu machen.

K Karo Karo. Nichtbekennen Vom Nichtbekennen wird gesprochen, wenn du entweder unabsichtlich oder in unfairer und damit illegaler Absicht die Karte einer anderen Farbe als der vom Gegner ausgespielten abwirfst, obwohl du diese Farbe noch auf der Hand hast.

In diesem Spiel gibt es keine Trumpffarbe. Er hat den Zählwert drei und entspricht der französischen Dame. Vor dem ersten Stich müssen alle Karten offengelegt werden.

P Partei Beim Skat stehen sich zwei Parteien gegenüber, wobei eine Partei vom Alleinspieler gebildet wird und die Gegenpartei von zwei beziehungsweise drei Spielern, wobei einer passiv ist.

Der Spielwert wird hierbei verdoppelt. Beim Spiel am Dreiertisch nimmt der Kartengeber am Spiel teil. Nimmt der Alleinspieler den Skat auf, kann er nicht mit 12 Karten weiterspielen.

Er muss zwei Karten ablegen. Dies nennt man drücken. In einer Ramschrunde ist es in der Regel das Zeil eines Spielers, möglichst wenig Stiche zu bekommen.

Ausnahme ist hier der Durchmarsch. Gelingt es einem Spieler alle Stiche zu bekommen, so wird dies als Durchmarsch bezeichnet.

Hierfür bekommt der Spieler Pluspunkte. Eicheln entspricht dem Kreuz im französichen Blatt. Wenn alle drei Spieler kein Spiel wagen wollen und passen, ist das Spiel sofort beendet und wird für alle mit 0 gewertet.

Beim Kneipenskat wird in so einem Fall Ramsch gespielt. Die Farben , die in einem Spiel nicht Trumpffarbe sind werden als Fehlfarben bezeichnet.

In einigen Regionen wird auch die Farbe, die man nicht auf der Hand hat, als Fehlfarbe bezeichnet. Als Finte bezeichnet man einen ungewöhnlichen Spielzug, der ausgeführt wird um den Gegenspieler zu verwirren.

Wenn ein Spieler viele Karten einer Farbe hat, nennt man dies eine Flöte. Alternativ kennt man diese Situation auch als Fackel, Fahne oder Latte.

So nennt man das Verteilen der Karten beim Skat. Kleiner Hilfssatz zum Bestimmen der Reizfolge beim Skat.

Die Gegenpartei setzt sich aus den beiden Spielern zusammen, die das Spiel nicht erreizt haben. Sie spielen als Team gegen den Alleinspieler , dürfen sich dabei jedoch nicht absprechen.

Während der Alleinspieler mindestens 61 Augen benötigt um das Spiel zu gewinnen, reichen für die Gegenpartei 60 Augen, da es beim Skat kein unentschieden geben kann.

Bei einem Grand zählen nur die 4 Buben als Trumpf. Der Grundwert beträgt Der Grand Ouvert ist das höchste Spiel im Skat und wird immer offen gespielt.

Ausnahme: Der Kreuz Bube liegt im Skat. Hier spielt der Alleinspieler sein Spiel, ohne vorher den Skat aufzunehmen. Der Spieler in Hinterhand legt bei einem Stich die letzte Karte.

Kontra - Re - Bock- Hirsch. Ein Ausspruch der Gegenpartei , mit der der Alleinspieler aufgefordert wird, seine Karten offen zu legen.

Diesem Wunsch sollte allerdings nur bei einem Ouvert Spiel nachgekommen werden. Wenn ein Spieler bei einder Ramschrunde keinen Stich erhält, so ist er Jungfrau.

Tritt dieser Fall ein, verdoppeln sich dadurch die Minuspunkte des Verlierers. Jungfrau ist nur dann relevant, wenn kein Spieler einen Durchmarsch macht.

Kneipenskat ist eine etwas offensivere Variante des Skats. Beispiel: Kreuz mit 1 Spiel 2 Kontra 4.

Auch Omablatt genannt ist der Kutscher ein so gutes Blatt, dass der Alleinspieler in der Regel nicht verlieren kann. Hat einer der Spieler sehr viele Karten von einer Farbe , so ist diese seine lange Farbe.

Mauern ist unter Skatspielern nicht sehr beliebt und gilt als unsportlich. Kommt es in einem Turnier vor, kann es zu Ahndungen durch den Schiedsrichter kommen.

Beim Mischen werden die Karten so gut wie möglich durcheinender gebracht und im Anschluss vom Geber an die drei Spieler verteilt.

Der Spieler in Mittelhand legt bei einem Stich die zweite Karte. Beim Nachspielen wird die Farbe , die im Stich zuvor gespielt wurde erneut gespielt nachgespielt.

Hier darf der Alleinspieler keinen Stich bekommen. Die 10 ordnet sich bei Nullspielen unter dem Buben ein und es gibt keine Trumpfkarten.

Siehe auch Kutscher. Ouvert kommt aus dem Französischen und bedeutet offen. Der Alleinspieler kann sich dafür entscheiden, ein Spiel offen zu spielen, wenn er sich seines Spiels sicher ist.

Bei Farbspielen ist ein offenes Spiel nur bei Hand möglich. Wird ein Spiel offen gespielt, erhöht sich der Spielwert um 1.

Beispiel Grand mit 1 Spiel 2 Hand 3 offen 4. Der Alleinspieler ist eine Partei. Die gegnerischen Spieler werden Gegenpartei genannt.

Spielwert x Grundwert ergibt die Punktzahl des Spiels. Beispiel: Grand mit dem Grundwert 24 wird einfach gespielt. Möchte ein Spieler den Skat nicht aufnehmen, so nennt man dies "Schieben", daher auch der Begriff Schieberamsch.

Der Skat geht in der Regel an den Spieler, der die meisten Minuspunkte hat. Es gibt aber auch noch die Variante, dass der Skat an den Spieler geht, der den letzten Stich bekommen hat.

In einer Ramschrunde kann man ausweichend auch einen Grand Hand spielen. Dies ist jedoch nicht möglich, wenn eine Ramschrunde nach einer eingepassten Runde stattfindet.

Re ist die Antwort auf Kontra. Wenn der Alleinspieler an sich und seinen Sieg glaubt, so kann er auf ein gegebenes Kontra ein Re geben. Hier werden die Punkte bei der Abrechnung erneut verdoppelt.

Das Reizen ist eins der wichtigsten Sachen in Skat. Hierbei wird ermittelt wer der Alleinspieler ist.

Hierbei spielen die Buben und der Grundwert des zu erreizendes Spiels eine Rolle. Wie die Buben eingesetzt werden, könnt ihr hier lesen.

Jedes Spiel hat einen bestimmten Reizwert. Revolution ist eine fast ausgestorbene Variante des Nullspiels , die für den Alleinspieler sehr riskant ist, aber auch hohe Punkte bringen kann.

Gewertet wird das Spiel mit 92 Punkten. Dies ist auch der Reizwert für eine Revolution.

Skat Begriffe - Skat Glossar

So muss man sich beim Skat nicht für bestimmte Meisterschaften des DSKV qualifizieren, sondern wird einfach dafür nominiert und gesetzt. V Volle. In diesem Falle ist die Gegenpartei in der Lage, das gesamte Spiel zu dominieren und alle Stiche für sich zu entscheiden. Re ist die Antwort auf Kontra. Kartenverteilung so, dass beide Achtung Die Kurve Online Spielen Kostenlos die gleiche Anzahl von Karten einer Farbe haben, womit z. Bockrunde Ein Ausdruck aus Skat Begriffe Kneipen- bzw. Wird auch Buttern oder Wimmeln genannt. Der Begriff wird seit dem Eine Spielabwandlung, bei welcher der Solist den letzten Stich mit dem niedrigsten Trumpf gewinnen muss. Blatt Die Gesamtheit der Karten eines Spielers. Pflicht die Karten zu mischen und zu verteilen, wenn man als Geber an der Ladbrooke Betting ist. Hier werden die Punkte bei der Warmis erneut verdoppelt. Die Karte des Operations Spiele Kostenlos existiert Greyhound Dog Running im deutschen als auch im französischen Skatspiel. Ganzen; um die G. Plan, sein Spiel Casino Games Euro einer gewinnbaren Logik vorzutragen um sein Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit zu gewinnen. Genügend hohe Trumpfkarten behalten, um die Resttrümpfe der Gegenpartei abzuholen. Die Herkunft des Begriffes liegt im Dunkel der Geschichte. P Partei Der Alleinspieler ist eine Partei. Wird auch Schmieren oder Wimmeln genannt. Dann gilt der König als besagte besetzte Karte. Online Roulette, Blackjack und mehr. Möchte ein Spieler den Skat nicht aufnehmen, so nennt man dies "Schieben", daher auch der Begriff Schieberamsch. In diesem Fall zählen die Verlustpunkte für den Verlierer des Spiels doppelt. Mauern ist unter Skatspielern nicht sehr beliebt und gilt als unsportlich. Die gegnerischen Spieler Bwin Casino Betrug Gegenpartei genannt. Der Serie A Meister geht in der Regel an den Spieler, der die meisten Minuspunkte hat. Die Buben sind die höchsten Trumpfkarten im Skat. Bedeutet, dass ein Spieler eine Karte bereits aus seinem Blatt zieht, obwohl er noch gar nicht dran ist. So wird ein Blatt bezeichnet, welches Online Harmony zwei beliebigen Buben und jeweils zwei Karten der vier Farben besteht. Nimmt er ihn, muss er zwei Karten drücken. Skat Begriffe Chino Rock Skat Begriffe Mr Green Games erfordert, falls möglich, einen höhere Karte zu legen als die bereits abgelegten, um damit den Stich zu übernehmen und zum nächsten Stich ausspielen zu können. Wurde schwarz angesagt, so reicht es nicht Augen zu machen. Gegenfarbe Eine Spielstrategie für den Profi-Skatspieler. Bieten Das Bieten ist eine Handlung, die du beim Reizen vornimmst. Wird eine Farbe mit dem As übernommen, so wird die Zehn die höchste im restlichen Blatt. Klopfen Begriff aus dem Kneipen- und Geldskat. Skatprogramm Skat spielen nach einem Computerprogramm. Die Herkunft des Begriffes liegt im Dunkel der Geschichte. Achtung: Bei blanken Karten ziehen einige Spieler schneller als ihr Schatten. Erst danach kann zum ersten Stich ausgespielt werden. Skat Begriffe

Während der Alleinspieler mindestens 61 Augen benötigt um das Spiel zu gewinnen, reichen für die Gegenpartei 60 Augen, da es beim Skat kein unentschieden geben kann.

Bei einem Grand zählen nur die 4 Buben als Trumpf. Der Grundwert beträgt Der Grand Ouvert ist das höchste Spiel im Skat und wird immer offen gespielt.

Ausnahme: Der Kreuz Bube liegt im Skat. Hier spielt der Alleinspieler sein Spiel, ohne vorher den Skat aufzunehmen. Der Spieler in Hinterhand legt bei einem Stich die letzte Karte.

Kontra - Re - Bock- Hirsch. Ein Ausspruch der Gegenpartei , mit der der Alleinspieler aufgefordert wird, seine Karten offen zu legen. Diesem Wunsch sollte allerdings nur bei einem Ouvert Spiel nachgekommen werden.

Wenn ein Spieler bei einder Ramschrunde keinen Stich erhält, so ist er Jungfrau. Tritt dieser Fall ein, verdoppeln sich dadurch die Minuspunkte des Verlierers.

Jungfrau ist nur dann relevant, wenn kein Spieler einen Durchmarsch macht. Kneipenskat ist eine etwas offensivere Variante des Skats. Beispiel: Kreuz mit 1 Spiel 2 Kontra 4.

Auch Omablatt genannt ist der Kutscher ein so gutes Blatt, dass der Alleinspieler in der Regel nicht verlieren kann. Hat einer der Spieler sehr viele Karten von einer Farbe , so ist diese seine lange Farbe.

Mauern ist unter Skatspielern nicht sehr beliebt und gilt als unsportlich. Kommt es in einem Turnier vor, kann es zu Ahndungen durch den Schiedsrichter kommen.

Beim Mischen werden die Karten so gut wie möglich durcheinender gebracht und im Anschluss vom Geber an die drei Spieler verteilt.

Der Spieler in Mittelhand legt bei einem Stich die zweite Karte. Beim Nachspielen wird die Farbe , die im Stich zuvor gespielt wurde erneut gespielt nachgespielt.

Hier darf der Alleinspieler keinen Stich bekommen. Die 10 ordnet sich bei Nullspielen unter dem Buben ein und es gibt keine Trumpfkarten.

Siehe auch Kutscher. Ouvert kommt aus dem Französischen und bedeutet offen. Der Alleinspieler kann sich dafür entscheiden, ein Spiel offen zu spielen, wenn er sich seines Spiels sicher ist.

Bei Farbspielen ist ein offenes Spiel nur bei Hand möglich. Wird ein Spiel offen gespielt, erhöht sich der Spielwert um 1. Beispiel Grand mit 1 Spiel 2 Hand 3 offen 4.

Der Alleinspieler ist eine Partei. Die gegnerischen Spieler werden Gegenpartei genannt. Spielwert x Grundwert ergibt die Punktzahl des Spiels.

Beispiel: Grand mit dem Grundwert 24 wird einfach gespielt. Möchte ein Spieler den Skat nicht aufnehmen, so nennt man dies "Schieben", daher auch der Begriff Schieberamsch.

Der Skat geht in der Regel an den Spieler, der die meisten Minuspunkte hat. Es gibt aber auch noch die Variante, dass der Skat an den Spieler geht, der den letzten Stich bekommen hat.

In einer Ramschrunde kann man ausweichend auch einen Grand Hand spielen. Dies ist jedoch nicht möglich, wenn eine Ramschrunde nach einer eingepassten Runde stattfindet.

Re ist die Antwort auf Kontra. Wenn der Alleinspieler an sich und seinen Sieg glaubt, so kann er auf ein gegebenes Kontra ein Re geben. Hier werden die Punkte bei der Abrechnung erneut verdoppelt.

Das Reizen ist eins der wichtigsten Sachen in Skat. Hierbei wird ermittelt wer der Alleinspieler ist. Hierbei spielen die Buben und der Grundwert des zu erreizendes Spiels eine Rolle.

Wie die Buben eingesetzt werden, könnt ihr hier lesen. Jedes Spiel hat einen bestimmten Reizwert. Bezeichnet das Blatt des Alleinspielers beim Nullspiel , wenn dieser unabhängig von der Kartenverteilung keinen Stich machen kann.

Nullspiel e, die vor Spielbeginn sauber sind, werden sinnvollerweise offen gespielt. Farbe im deutschen Skatspiel. Entspricht " Karo " im französischen Skatblatt.

Variante des Ramschspiels, indem der Spieler links vom Kartengeber den Skat aufnehmen und durch zwei Karten seiner Handkarte ersetzen kann.

Buben dürfen in der Regel nicht weiterge geben werden. Verzichtet ein Spieler auf die Aufnahme des Skat s, so hat er "geschoben". In diesem Fall zählen die Verlustpunkte für den Verlierer des Spiels doppelt.

Aber auch im Falle eines Durchmarschs werden die Punkte verdoppelt. Siehe auch Wimmeln , Buttern. Schneider ist die Partei , die 30 oder weniger Augen erreicht hat.

Dies erhöht den Faktor für den Zählwert um 1. Schwarz ist die Partei , die bei einem Farb- oder Grandspiel keinen Stich bekommen hatt.

In diesem Falle ist die Gegenpartei in der Lage, das gesamte Spiel zu dominieren und alle Stiche für sich zu entscheiden. Du kannst kann im Grunde nichts unternehmen, um dies zu verhindern, das Spiel ist für dich in der Regel nach wenigen Stichen verloren.

Um zu verhindern, in diese Lage zu kommen, solltest du als Alleinspieler vermeiden, zu Beginn des Spieles in die Position der Mittelhand zu kommen. Denn dies ist die Position, in der dich deine beiden Gegner spielend leicht in die Zange nehmen können.

Eine Jungfrau bist du im Kneipenskat, genauer im Ramschspiel, wenn es dir nicht gelungen ist, auch nur einen Stich zu machen. Die Gegenspieler erhalten ind diesem Fall die doppelten Minuspunkte.

Das sogenannte Kneipenskat nimmt es nicht so genau mit dem vorhandenen Regelwerk, für die Spiele der Kategorie können die Regeln erweitert oder abgeändert werden, um Variationen wie Bock, Re, Ramsch oder Kontra zu entwickeln.

Die Karte des Königs existiert sowohl im deutschen als auch im französischen Skatspiel. Der König hat immer einen Zählwert von vier. Das Kontrieren ist auch beim Skat vielfach üblich, allerdings ist es kein Teil der offiziellen Regeln sondern stammt aus dem Kneipenskat.

Eine Lusche ist eine Zahlkarte, da diese Karten den Zählwert 0 haben. Vom Nichtbekennen wird gesprochen, wenn du entweder unabsichtlich oder in unfairer und damit illegaler Absicht die Karte einer anderen Farbe als der vom Gegner ausgespielten abwirfst, obwohl du diese Farbe noch auf der Hand hast.

Die Folge ist das Abbrechen des Spieles. Die restlichen Stiche werden dem Kontrahenten zugeschrieben. Vor Beginn eines Ouvert-Spieles erklärt der Alleinspieler, dass er beabsichtigt, alle Stiche zu machen.

In diesem Fall wird der Skat nicht aufgenommen. Zudem darf beim Null-Ouvert der Skat aufgenommen werden. Beim Skat stehen sich zwei Parteien gegenüber, wobei eine Partei vom Alleinspieler gebildet wird und die Gegenpartei von zwei beziehungsweise drei Spielern, wobei einer passiv ist.

Pik ist ein auf den Kopf gedrehtes, schwarzes Herz mit einem Stiel am unteren Ende. Es symbolisiert eine Pike bzw.

Beim Schmieren gibst du auf den Stich deines Partners in der Gegenpartei eine möglichst hohe Karte hinzu, um vom Punktgewinn zu profitieren.

Der Begriff Skat bezeichnet sowohl das Kartenspiel an sich als auch die beiden namengebenden Karten, welche zu Beginn des Spieles verdeckt liegen und die vom Alleinspieler aufgenommen und im Austausch zweier anderer Karten ins Blatt integriert werden können.

Der Trumpf ist die Farbe, die du als Alleinspieler zur Farbe erklärst, die alle anderen Farbkarten aussticht.

Man zieht den Spielern die Trumpfkarten aus der Hand, indem man niedrige Trümpfe spielt, damit die Gegenspieler mit ihren eigenen Trümpfen bedienen müssen.

Skat Glossar. Abheben Das Abheben ist eine Handlung, die einem möglichen Mischbetrug vorbeugen soll. Abwerfen Beim Abwerfen spielst du eine schlechte Karte aus.

Allerdings nur, wenn du nicht bedienen musst. Alleinspieler Der Alte. B Bedienen Beim Bedienen gibst du eine Karte zu, welche die selbe Farbe aufweist wie die Karte, die zuvor ausgespielt wurde.

Besetzte Karte Mit besetzten Karten hast du Karten auf der Hand, von welchen du auch noch ein schlechtes Pendant besitzt.

Bieten Das Bieten ist eine Handlung, die du beim Reizen vornimmst.